バウンディ
斉藤ノブ Wikipedia | ドラッグ ストア
http://drgstrj.blog62.fc2.com/blog-entry-1397.html バウンディ 松原正樹/HumarhythmV−Beyond the boundaries−商品価格:2,550円レビュー平均:0.0
Silent Lion |MC一寸法師 | J-POP
http://1jpop.blog34.fc2.com/blog-entry-172.htmlSilent LionMC一寸法師バウンディ発売日 2006-07-05
11月18日(木) | 活動記録(仮)
http://sikatarikuzyou.blog134.fc2.com/blog-entry-40.htmlmenu[emoji:i-63]短距離[emoji:i-220]加速走 50㍍×5,100㍍×3バウンディング長距離[emoji:i-63]外周4周流し80㍍×3
Hideki Kon with Juilliard Friends/MOONRAY 邦楽ジャズ CD通販情報 | 邦楽ジャズ CD 全国送料無料通販
http://hougakujazzcd.blog.fc2.com/blog-entry-111.htmlHideki Kon with Juilliard Friends/MOONRAYについてHideki Kon with Juilliard Friends/MOONRAYメーカー:バウンディレーベル:ジャンル:邦楽ジャズ Hid
Tricot - 新譜シングル"E"Full Ver. MVを公開 | Music info Clip
https://musicinfoclip.blog.fc2.com/blog-entry-5759.htmltricot (トリコ)新譜シングル"E"Full Ver. MVを公開
Vaundy napori BPM(テンポ) | 世界は一日にして成らず ~BPM(テンポ )計測 まとめ~
http://ongakumichi523.jp/blog-entry-18276.htmlBPM 130(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});Vaundy(バウンディ) napori(ナポリ)緩めのサウンドアレンジが印象的なナ
Vaundy replica BPM(テンポ) | 世界は一日にして成らず ~BPM(テンポ )計測 まとめ~
http://ongakumichi523.jp/blog-entry-24129.htmlBPM 100(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});Vaundy(バウンディ) replica落ち着きのあるサウンドアレンジが印象的なミドルナ
Vaundy mabataki BPM(テンポ) | 世界は一日にして成らず ~BPM(テンポ )計測 まとめ~
http://ongakumichi523.jp/blog-entry-21195.htmlBPM 120(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});Vaundy(バウンディ) mabataki落ち着きのあるサウンドアレンジが印象的なミ
文字M! | evergreenhill funny farm
http://pussyenciel.blog73.fc2.com/blog-entry-107.html無意中去刷MONORAL的網站,原來更新了>W TuesdayMONORAL (2007/05/09)バウンディ この商品の詳細を見るANIS大姐頭好可愛~~~!!!碟面比7天堂漂亮*毆*
Vaundy×ONE OK ROCK 最新の音楽トレンドをチェック!本日の注目キーワード
https://first-penguin.seesaa.net/article/2024-05-25.html1970-01-01 01:00:00 - 音楽を中心としたエンタメの最新SNS投稿トレンドをチェックしました。世間の関心ごと、X(旧Twitter)住民の世界観が体験できます。皆さんの今日と明日の安泰を祈りつつ、本日の注目キーワー..
聞き耳から変化する猫
https://sumomo365.seesaa.net/article/2021-12-17.html2025-12-17 12:43:00 - 2021年12月17日(金)雨。「最高気温は15度くらいの所が多くなりますが、風が強く、実際の気温よりも空気が冷たく感じられるでしょう。夜はさらに寒くなりそうです。」のアナウンス。聞き耳から変..
松尾昭彦「バイバイ」
http://musicdb.seesaa.net/article/458608261.html1970-01-01 01:00:00 - アーティスト松尾昭彦ドラマチック曲名バイバイアルバム名ドラマチック発売日2018/4/4ジャンルミュージック歌詞歌詞の Web は見つかりませんでした
松尾昭彦「バイバイ」
https://musictv.seesaa.net/article/458558656.html2025-04-03 04:04:00 - アーティスト松尾昭彦ドラマチック曲名バイバイアルバム名ドラマチック発売日2018/4/4ジャンルミュージック歌詞歌詞の Web は見つかりませんでした
松尾昭彦「始まりの唄」
https://musictv.seesaa.net/article/457491730.html2025-03-04 03:55:00 - アーティスト松尾昭彦ドラマチック曲名始まりの唄アルバム名ドラマチック発売日2018/4/4ジャンルミュージック歌詞歌詞の Web は見つかりませんでした
NAOCO「ケイトウ」
https://musictv.seesaa.net/article/448975946.html2025-04-13 04:13:00 - アーティストNAOCOPremier曲名ケイトウアルバム名Premier発売日2010/2/3ジャンルJ-POP歌詞「ケイトウ」の歌詞[uta-net]
NAOCO「その雨を待っている -Winter Version -」
https://musictv.seesaa.net/article/443774683.html2025-11-11 11:36:00 - アーティストNAOCOPremier曲名その雨を待っている -Winter Version -アルバム名Premier発売日2010/2/3ジャンルJ-POP歌詞「その雨を待っている -Winte..
NAOCO「Once Again」
https://musictv.seesaa.net/article/443528720.html2025-11-05 11:10:00 - アーティストNAOCOPremier曲名Once Againアルバム名Premier発売日2010/2/3ジャンルJ-POP歌詞「Once Again」の歌詞[uta-net]
NAOCO「Again and Again」
https://musictv.seesaa.net/article/442302727.html2025-09-27 09:30:00 - ■曲の紹介アーティストNAOCO曲名Again and Againアルバム名Premier※アマゾンにリンク※発売日2010/2/3ジャンルJ-POP歌詞「Again and Again」の歌詞[..
NAOCO「Feel the Moonlight」
https://musictv.seesaa.net/article/438744695.html2025-06-08 06:46:00 - ■曲の紹介アーティストNAOCO曲名Feel the Moonlightアルバム名Premier※アマゾンにリンク※発売日2010/2/3ジャンルJ-POP歌詞「Feel the Moonligh..
バウンディがミュージックアプリを簡単に作って配信できるプラットフォーム『BOQS』を開発したそう。
http://ongakuhaishin2009.seesaa.net/article/177073880.html2025-12-29 12:03:00 - バウンディ株式会社とクアドラングル株式会社が共同でスマートフォン向けアルバム型ミュージックアプリの制作・配信プラットフォーム『BOQS(ボックス)』を開発したよ。この『BOQS』を利用して制作..
【MHWs】終わりなき狩り(24狩り行こうぜ)【ブログ】
https://ryunoagito.exblog.jp/37997141/2025-06-28 06:00:00 - リアルガチチャージ完全にマリオカートワールドの煽りを受けたモンハンワイルズ。何で「ワールド」という作品がある中で「ワイルズ」なんて間違いやすそうな命名にしたのでしょう。ワイルド、だと野暮ったいですが、その他に何か良い感じの単語は無かったのでしょうか。大自然とか、広大とか、人造物とか、そのあたりのワードをどこかの国の読み方に置き換えたらそれっぽい雰囲気に仕上がりそうですがそれでもワイルズだったのかなあ。かなりどうでもよい冒頭の掴み。全く掴み切れていません。正直この2週間はプレイ時間をマリオカートに奪われましたがモリバー衣装が作れるイャンクックイベントはきちんと5周しました。配信バウンディ(重鎧玉)は1週分破棄してしまいましたけどね。そして折角弱めの周回相手だったのでここでチャージアックスの実戦デビューを果たすことにしました。その第一印象は「白ゲージなのに弾かれる」おいおいどういうことだよと。刺花盾斧エウメノスをはじめとするラバラバリナシリーズは新しい武器種を始めるのに最適な入門装備のような立ち位置です。白ゲージが長く、麻痺状態になればその武器種の最大攻撃も当てやすいためお世話になっているのですが・・・・いや、これ、エウメノスのせいじゃないよね。ちゃっちゃと座学(攻略サイト)してすぐに判明したチャアクの特徴。◆オーバーヒート 剣ゲージを溜めすぎると弾かれやすくなる。このデメリットは必要無い。何故こんなシステムを組み込んだのか。溜めたら即チャージしろという理屈はまあ分かりますが、そんな短所をわざわざ付与する必要がありましたか。ガードが出来る汎用性の高い剣だけを持ち続けてほしくなかったのかな。このデメリットがあるからこそ剣と斧を目まぐるしく変える運営が想定したであろう操作感が実現出来るのかもしれませんが、きちんとメリットがあればプレイヤーは自発的に斧に切り替えると思いますよ。はい、今後は気を付けます。それはそれで分かったのですがよく分からないのが強化の経路。ビン強化、盾強化、剣強化、斧強化。この4つの強化を使いこなすことで真価を発揮するのがチャージアックスだとは理解しますが強化=チャージしても全然斧強化が出来ないのは何故か。斧強化はチャージから派生しないからだよ。これも座学から学びました。最も威力が高い状態であろう斧強化状態に真っ先に辿り着きたいのですがそうは問屋が卸しません。斧強化するために必要なアクションは・ジャストガードからの反撃技・弱点集中攻撃による傷口破壊・乗りのフィニッシュ攻撃・鍔迫り合い時の特殊攻撃以上の4つに限られていたのです。ビンやチャージは関係ないのですね、意外。しかしこれは他の武器種を差し置いてでも傷口破壊は優先して取りたいところ。他の武器種には乗りもご遠慮いただきたい。中々に唯我独尊な武器種です。じゃあ、まずは剣強化するかと企むとそれはそれでNG、何故か。剣強化は盾強化時じゃないと出来ない。じゃあ最初からそう言ってくれ。まずは剣モードでビンゲージを溜めよう。ゲージの色は白⇒黄⇒赤と変わっていき右に行くほど強力なチャージが可能です。最初に発動させるのは盾強化。チャージした後、ボタンを押し続けると盾強化状態に移行出来ます。これでガード性能が向上する上に盾強化状態という名前ですが斧の火力が上昇するのでこのまま戦い続けても十分アリです。更に強化を重ねたいのであれば再度剣モードでビンゲージを溜め直してからもう1回チャージ。盾強化とは違うボタンを押し続けることで今度は剣強化状態にも移行出来ます。剣強化状態は盾強化状態と併用出来て剣モードで弾かれなくなるのが最大の特徴になるのかな。追撃も発生するそうなので余裕があれば強化しておこう、くらいの感覚かと今は思っています。必須級の強化かどうかは別途調べておきましょう。ビンをチャージした後は積極的に斧モードでビンを消化していきます。ココがチャージアックスのキモかな。前述のとおりビンは溜め続けてしまうと結局は剣モードで動きづらくなるので溜めたら使う、溜め続けない、を心掛けるのが中級者への第一歩でしょう。こんなところかな。自分に自分で言い聞かせてみました。いつものことですがコレをやると自身の理解が進むので個人的に好きなプロセスです。これで少しはチャージアックスの造詣を深められそうな手応え。ようやくスタート地点に立てました。良いですね、新たな旅路の始まりは。ワイルズはホント懐が深い。まだまだまだまだ遊べます。蛇足ですが、チャージアックスはボタン長押し操作が多い印象ですね。武器種によって操作感は千差万別です。そして満を持して昨日公開された大型アップデート第2弾の概要について。100人が100人予想したラギアクルスの実装が確定しました。すすす、水中戦あるじゃーん。やるなあ、ワイルズ。水中フィールドを用意してきましたか。これは期待感が高い。有償級のアップデートと言って差し支えの無い豪華さです。以前言及したとおり各武器種の水中との相性が気になるところ。地上戦を見る限りでは雷の攻撃範囲が広そうなので一旦はガンランスに戻して無難に戦ってみようかな。良いですね、この実装前の空想シミュレーション。これぞゲームの醍醐味です。更に自分は存じ上げませんがセルレギオスなるモンスターが追加され、武器修正が多々あり、歴戦王ウズ・トゥナが7月末から始まり、ギターコラボに夏の交わりの祭事・・と、どれだけ頑張ってくれるんですか。いやあ、よくやった、凄いよカプコン。これはマリカーを押し退けてるくらいのどデカい花火が上がることになりそうです。ホント真剣に1年以上遊ばせに来てるよ。で、いつかは有料DLCもあるのでしょう。これでまだオンラインも未解禁でトロフィも未達なのですよ。伸び代しか無いわ。さあ、ひと狩り行こうぜ。
またコロナ?C国発「目がどえらい事に」
https://choidebu2.exblog.jp/37971322/2025-06-02 06:00:00 - サーズといい、武漢コロナといい。彼の国「C国」から、なんか伝染病が流行るよねえ?しかも、C国内では全く収まる気配が無くて。いつも「輸出」するよねえ、頼んでも居ないのに。※C国の方からしたら「強烈な不満」かと思われますがここは日本なので続けます今度のウイルスは、喉をやられた後目に来るんだって。とんでもない目ヤニとか、ありえねえ色の涙?とにかくすごいらしいだもんで我が方家族で、親元離れて暮らす2名「息子・娘」に警報を発令いたしました。「C国人が居そうな所へは行くな」アンサーは娘「学校と家にしかいない」まあ、大丈夫だろう。バイトもまだ、決まっていない様だしね。電車通学とかでもないから、感染リスクは低めと言えるだろう。息子「ああ、こないだ5合目行ったら周りは全員C国人だったわアハハ」なんと!?5合目?※富士山どうやって行った→自転車大したもんだネエ気温は3度だったって登山道が、まだ開通しとらんもんで5合目まで遊びに来るんだな、インバウンディなC国人は。もはや外国行くなやそんな所へでも、自宅アパートに居たとて都内近郊「埼玉都」避けたって避けきれるもんじゃないC国人なんなら、学校の周り(高田馬場)なんて超危険地帯※4年生なんで、学校へはあんまり行かない様ですが頼むからもう2度と流行んないでくれコロナ。生活が窮屈でしゃーないなんなら、社会構造まで破壊しちゃう。今なお、在宅勤務を続ける知人も知っている。それが悪い事だ、とは申し上げませんが、対人関係や日々の交流を奪い去られた状態が。「イイ」とは到底考えづらい数多の機会を奪われた学生たちは、もはやその時間を取り戻す事は出来ない訳だから。ワイの「鼻」もオイニイをかぎ分ける性能が著しく低下したまんまだしのう・・・※ニンニクを喰ってもそんな分かんねえ妻の期限を損なうやうなニオイを発してしまったが最後、あああああ
プライオボックス市場、2031年に357.2百万米ドルを見込む、CAGR5%
https://panoramadatajp.exblog.jp/37949156/2025-05-12 05:00:00 - プライオボックスは、近年のプライオボックス市場において注目を集める器具であり、特にプライオメトリックエクササイズにおいて重要な役割を果たしています。プライオメトリック運動は、高負荷で瞬発的な力を必要とし、パワーや筋力を向上させるために設計された運動です。この市場は、世界中で急成長しており、2022年から2031年にかけて、収益は219.3百万米ドルから357.2百万米ドルに増加すると予測されています。さらに、この市場は年平均成長率(CAGR)が5%で成長するとされています。プライオボックスとは?プライオボックスは、フィットネス器具の一種で、主にジャンプやバウンディングを含むプライオメトリック運動に使用されます。これらのエクササイズは、運動能力を高めるために必要な爆発的な力を養うためのものです。プライオボックスは通常、金属や木製で作られており、12インチから30インチ以上の高さのものがあります。その用途は、競技者やフィットネス愛好者によって、筋力トレーニングや反応速度の向上を目指して活用されています。この戦略レポートのサンプルダウンロードをリクエストする @ -https://www.panoramadatainsights.jp/request-sample/plyo-box-market市場の成長を支える要因プライオボックス市場の成長にはいくつかの主要な要因が関与しています。その一つは、世界中でフィットネスに対する関心が高まっていることです。健康的な生活を送るために、体力の向上を目指す人々が増加しており、その結果、プライオメトリックトレーニングを取り入れるジムや施設が増加しています。特にアスリートや高いパフォーマンスを目指す人々の間で、プライオメトリックエクササイズは筋力や爆発的な動きの向上に効果的であると認識されています。また、ジムやフィットネス施設の増加も市場の成長に寄与しています。これに加えて、家庭用フィットネス器具としての需要も高まっており、プライオボックスはその一部として、家庭でも簡単にトレーニングができるアイテムとして人気を集めています。特に、パンデミック後の自宅でのトレーニング需要の高まりは、市場拡大を後押ししました。競争環境と主要企業この市場における競争環境は、いくつかの企業によって構成されています。これらの企業は、品質と価格のバランスを考慮しながら、より多機能で使いやすいプライオボックスの開発を進めています。市場での競争力を維持するために、企業は革新的なデザインや耐久性を備えた製品を提供することに注力しています。さらに、オンラインショッピングの普及により、消費者は自宅で簡単にフィットネス器具を購入できるようになり、これが市場における競争を一層激化させています。主要な企業:Physical CompanyMYO strengthUSI UniversalSF HealthTechEscape Fitness LtdMirafitTechnogymTitan Fitness LLCBody RevolutionYes4All全マーケットレポートへのアクセス @ -https://www.panoramadatainsights.jp/industry-report/plyo-box-marketセグメンテーションの概要アプリケーション別予測期間において、家庭用セグメントが市場を独占しています。これは、個人の健康やセルフケアに関する意識の高まりによるものです。多忙なスケジュールと座りっぱなしのライフスタイルが、家庭用フィットネス機器の採用につながっています。フィットネス機器を使用した自宅でのエクササイズは、ジムの会員費を節約し、市場の重要な原動力となっています。流通チャネル別予測期間において、オンラインセグメントが大きな成長率を示しました。これは、発展途上地域における複数のオンラインポータルの普及が急増していること、および消費者のプライオボックス購入を誘引する割引やオファーの数が増加していることによるです。さらに、このセグメントは消費者のリーチを広げ、多くの企業にとって重要な収益源となっています。さらに、電子商取引販売の急増、物流サービスの進歩、主要なブランドの支払いオプションの容易さが市場を後押ししています。セグメンテーションの概要製品タイプ別金属製プライオボックス木製プライオボックスプラスチック製プライオボックスアプリケーション別商業用家庭用流通チャネル別オンラインオフラインリサーチレポートサンプル&TOCダウンロード @ -https://www.panoramadatainsights.jp/request-sample/plyo-box-market地域別市場分析地域別に見ると、北米がプライオボックス市場の主要な地域となっており、特にアメリカ合衆国ではフィットネス業界の規模が非常に大きいため、市場は急速に成長しています。ヨーロッパやアジア太平洋地域(APAC)でも、フィットネス文化の拡大とともに市場は拡大しつつあります。特にAPAC地域では、健康意識の高まりとともに、フィットネス器具に対する需要が増加しています。地域別北アメリカアメリカカナダメキシコヨロッパー西ヨロッパーイギリスドイツフランスイタリアスペインその地の西ヨロッパー東ヨロッパーポーランドロシアその地の東ヨロッパーアジア太平洋中国インド日本オーストラリアおよびニュージーランド韓国ASEANその他のアジア太平洋中東・アフリカ(MEA)サウジアラビア南アフリカUAEその他のMEA南アメリカアルゼンチンブラジルその他の南アメリカプライオボックス市場の将来今後のプライオボックス市場は、持続可能な成長を遂げることが予想されます。特に、フィットネスと健康への関心がさらに高まる中、スポーツやトレーニング機器への投資は増加するでしょう。加えて、テクノロジーの進化により、より高度なトレーニング機器が登場する可能性もあります。これにより、プライオボックスはさらに多機能化し、さまざまなニーズに応える製品へと進化することが期待されます。さらに、プライオボックス市場におけるオンラインプラットフォームの拡充により、消費者はより簡単にプライオボックスを購入できるようになります。これに伴い、オンラインでの市場競争が激化し、価格競争やサービス競争が市場の成長を加速させるでしょう。フルサンプルレポートを請求する -https://www.panoramadatainsights.jp/request-sample/plyo-box-marketPanorama Data Insightsについて私たちは、数十年の経験を持つ専門家のチームであり、進化し続ける情報、知識、知恵の風景とつながる手助けをすることを決意しています。Panorama Data Insightsでは、幅広い関心分野において、定性分析と定量分析を通じてユニークで効果的なインサイトを創出し、クラス最高のリサーチサービスを提供することを常に目指しています。私たちのアナリスト、コンサルタント、アソシエイトは、それぞれの分野の専門家であり、広範な調査・分析能力によって、私たちのコアワークの倫理を強化しています。私たちのリサーチャーは、過去、現在、未来を深く掘り下げて、統計調査、市場調査レポート、分析的洞察を行い、私たちの大切な企業家のお客様や公的機関のほとんどすべての考えられることを行います。あなたの分野に関連する将来のシナリオの予測を生成します。【本件に関するお問合せ先】TEL:+81-3 4565 5232(9:00-18:00 土日・祝日を除く)E-mail: sales@panoramadatainsights.jpURL:https://www.panoramadatainsights.jp/LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/panorama-data-insights/Blog Site: https://japaninsights.jp/【パノラマデータインサイト 会社概要】Peracetic Acid MarketPeracetic Acid MarketPeracetic Acid MarketPeracetic Acid MarketPeracetic Acid MarketPeracetic Acid MarketPeracetic Acid MarketPeracetic Acid MarketPeracetic Acid MarketPeracetic Acid MarketPeracetic Acid Market
大阪万博へ行きました①入場チケットなし・P予約なし
https://choidebu2.exblog.jp/37942509/2025-05-07 05:00:00 - 初夏の、体当たり企画「万博へ行こう2025」突然思いつきました。ちなみに当方、静岡在住です。万博は、みなさまご存知の通り「大阪」でやっております。入場するには、まず「万博アイディ」取得から始まり↓入場日の予約・入場時間・入場口を確定して↓訪問先のパビリオン予約をこなし↓当日の訪問方法を「バス」か「地下鉄」選び↓大阪に滞在する為の「いんバウンディング価格なホテル」を予約してと、まあ「ハードル」が激高いことで皆様方におかれましては周知されていらっしゃる事で(略)つまり「行けんがや」まあ無理ですねどうやったら行けるのか、皆目見当がつきませ(また略)そこを、どうにかして突然行ってみようと言う訳でありますのが今回の企画では、早速ですがこちら眼前にみえますのが万博会場。なんとなく大屋根リングがお分かりいただけますでしょうか?ここはとある「夢舞大橋」の上。あと5分も行けば会場(な筈)です。ちなみに、自転車で行きました。実は、この橋「自転車はおりて、押して歩け」なんですが。登坂口に差し掛かって、そこには暇そうなオッサンが佇んでいらしって「オウ、あんちゃん達は万博か?ここをまっすぐ行けば着くデエ。自転車でも行けるでぇ。」ご丁寧に教えて下さる、頼んでも居ないのに。※通りすがる全員にお声掛けされていらっしゃいました「あ、この『降りて押してけ』だけどな。行けるでぇ。みんな乗っとるでぇ。かめへんかめへん」あああ、大阪・・・。「構わない」→「構わん」→「かまへん」→「かめへん」。早速ですが洗礼を浴びました大阪弁まあ、とにかくも地域住民らしき方からの、「オフィシャル」なお墨付きを頂きましてグイグイと会場に向けて進む、自転車軍団。何度も言いますが我々「チケットレス」な集団です乙次回「現金・可?」完全キャッシュレスな筈の夢の島は。なんと大阪市民が排出した何かで出来ている
【MHWs】満喫、花舞の儀(14狩り行こうぜ)【ブログ】
https://ryunoagito.exblog.jp/37900865/2025-04-29 04:00:00 - 走り続ける初の季節イベントを絶賛周回中。毎日配信バウンディを全て消化して残った時間でグラビモスを回す、そんな均一的な日々です。今は仕方が無いですね。ガツガツ周回して原資を蓄えます。まあ明日から待望の歴戦王なので少しはサイクルも変わるでしょう。さて、そのグラビモスから。動画では1分で周回可能、と腕自慢の猛者たちが猛っていましたがやっぱり自分にはそこまでは無理でどんなに頑張っても2~3分は掛かりました。えっ、それで十分ですよね。歴戦グラビをこの短時間で討伐出来るなら自分としては願っても無い機会。暇を見て、合間に1周、稼いでいます。極力エイムも頑張りますが無駄撃ちしたって全然問題無し。弾が尽きたらファストトラベルでアイテムBOXに戻って補充するだけ。エリアは1つしかないので直ぐに戻って狩りを再開出来ます。当たりどころが良いと60発内で討伐(捕獲)出来ることもありますが過度に意識せずボーナスステージのようにでっかい的に適当に撃つ爽快感を感じながら素材を集めています。武器は勿論アーティアヘビィですが武器を生産するのも、強化するのも、2~3回分くらいの素材しか無くほぼ1発勝負の様相を呈しました。そして無事にこれに勝利。最低目標である装填数強化を2つ、復元ボーナスで付けられたので個人的には十分満足のいくヘビィです。装飾品についても「積弾・流水」と「属会・流水」を予め所持しているという僥倖。残念ながら「初弾・流水」は無かったので初弾【3】の装飾品で代替していますがこれはこれで初心者ヘビィガンナーには過ぎたる装飾品構成でしょう。いつか一式揃えられることを夢見ます。唯一整備出来ていない、というか調整を怠っているのが防具用装飾品。装備自体は前回記載のとおり桜波αシリーズを全て作成しましたが連撃や渾身など、もっと攻撃寄りに特化した装飾品構成があるはずです。だけど他のクエストもこなすので付け替えが面倒だから回避性能や環境適応あたりを付けっぱにしているという怠慢プレイ。それもまた一興ですが、まあせっかくセット装備機能があるので折を見て上記攻撃スキルが付けられないか少し弄ってみようと思います。食材素材も然ることながらグラビモス自体の素材がジャンジャン手に入るのでその素材を重鎧玉用に溶かすことが今一番のメリットかも。他のモンスターの宝玉にあたる鎧竜の延髄は換算ポイント500とアルシュベルトの宝玉の半分もの価値がありそれが適度な頻度でポンポン落ちるのでとても稼ぎ甲斐があります。既に鎧竜の延髄の在庫は40を超え通常素材も100前後ストック出来ました。これだけあれば・・ん、数えてみましょうか。鎧竜の延髄=2万P=重鎧玉5個、通常の素材=6千P=重鎧玉1個、計6個。・・えっ。僕はとんでもない魔境に足を踏み入れてしまったみたいです。今は毎日1つ重鎧玉が配布されるので必ず欠かさず回収すべきということが身に染みて分かりました。その他、イベントクエストは必要チケット分を一応確保済み。シーウーは確定金冠という追加のご褒美付きでした。初めて双眼鏡で金確定を確認しトロフィーも回収。そう、そろそろトロフィーコンプも視野に入れる頃合いかもしれません。ただ当然コンプはしたいですがワイルズの探索し甲斐のある世界が心地良く、そこまで急かさないのも事実。まだまだゆっくりしていきなよ、とアルマが僕に囁きます。御意。今回のように無理せず入手出来るところは取りこぼさないくらいの距離感で折り合いを付けて遊んでいましょう。肝心のシーウー自身ですが片手剣で機動力を得たことに加え、ガードを併用するようになるとかなり見え方が変わってきました。特に威圧感のあったシーウーの最大攻撃、口全開き全力タックルは非常に広範囲で避けづらい印象でしたが予備動作が超絶大きいのでジャストガードが取りやすく一気にラッキー行動に格下げとなり全体難易度を引き下げる契機となりました。あとはふいの超長距離黄金ランス突きかな。これはアルシュベルトの尻尾付きのように急に予備動作に入るので意識を高めに振るのが一番の処方箋ですが適当に連戦している時ほど注意は散漫になりがちで、行うは難しです。ただそこは桜波αシリーズが防御力低めでどの攻撃も被弾は痛いのでそれが逆に鍛錬にも繋がってよい連戦になりました。俺は功夫を積んだ。ラバラ・バリナ2体は久々に城門を上げて分断を試みたクエスト。体力がかなり低く設定されているので分断せずに2匹同時に戦っても何とかなってしまいますがそれでも1体ずつの方が圧倒的にストレスフリー。狙う価値のある行動です。ラバラ・バリナは片手剣を愛用していますが太刀など他の武器も強いらしいのでこれを機に素材を回収しておくのも良策でしょう。さて、明日からの歴戦王に備えてゾ・シア装備を出来るところまで強化しておこうかな。武器は麻痺片手剣で良いかな。「知らなかったか、歴戦王は麻痺しない」とか無いですよね、そういうルールは。まあそれならそれで氷片手剣を急ごしらえするだけです。「知らなかったか、歴戦王は弱点が違う」別に何でも大丈夫です。明日判明した情報から対策(周回装備)を立てましょう。久々に楽しみな追加コンテンツです。さあ、ひと狩り行こうぜ。
【MHWs】新世界(10狩り行こうぜ)【ブログ】
https://ryunoagito.exblog.jp/37863604/2025-04-19 04:00:00 - 三千十四世界当初は追い付いていなかったイベントクエストですがゴールデンウィークに合わせてほぼ全てのクエストが再録されるのでこれを機に一式素材を集めておきたい。連休の良い宿題となりそうです。当然再録だけに止まる訳はなく、連休中のメインイベントとして「歴戦王」が初登場します。その口火を切るのはレ・ダウ。個人的にレ・ダウにはこんなの狩れないだろう、という当初の荘厳さから一気に咬ませ犬にまで叩き落とされた不遇の印象があります。ストーリーではアルシュベルトに完敗し、自分が戦ってみてもそこまで避けるのに難しい動きは無く、最終強化の大剣には何故か白ゲージが無い。気が付けば歴戦狩猟の証Ⅲのメイン供給先と成り下がっていました。ちょっと扱いが残念じゃないかと懸念を抱いていましたが全てはこの時のために。歴戦王の先鋒が控えていたからこそここまでマイルドに調整されてきた、その屈辱を晴らす時は来た、それだけだ、です。楽しみですね。既に新防具は公開されていますしきっと新武器も・・ありますよね。特に前述の大剣は是非、よろしくお願い致します。雷属性のスマッシュな大剣が欲しいです。しかし、モンハンワイルズは当面このペースで新モンスターを追加し続けるのでしょうか。自分はタマミツネの実装に間に合わないくらいの進捗でしたがようやく追いついた今、今後も1~1.5か月くらいの期間で定期的にモンスターを追加してくれたら末長く遊び続けられそうな予感。他の据え置きゲームと比較しても比較的長期連載になるかもしれません。モンスター以外にも闘技大会や新装備込みのクエストも追加されるし真面目に素材を集め始めたらキリがありません。凄いな、モンハンワイルズ。底が見えません。見えないついでに最近真面目に始めた闘技大会について。これは1つ誤算がありました。配信バウンディはずっとコンプし続けていたのですがもう1ページ、闘技大会分があることを先週まで知りませんでした。随分と重鎧玉を無駄にしてしまった・・重鎧玉は貴重且つ大量に必要なのでこの供給源は大切に扱いたいです。当面はチャタカブラとリオレイアの2種が続く感じなのでしょうか。前者は大剣が選択出来るので配信バウンディの条件であるAランククリアは難しくなかったですがリオレイアは大剣が無かったため否応が無く他の武器を扱う必要に迫られました。逆にこれは他の武器に触れる良いきっかけ、施策だと思いますね。自分は無難に片手剣を手に取りました。ただ、意外にAランククリアは難しくそれなりにリスクを取って顔周辺を切り刻まないと睡眠からのタル爆弾爆破を駆使しても時間に間に合わないことがありました。操作やコンボに不慣れな面もあったので今後は通常のクエストでも片手剣を使ってみることにします。これですよね、これ。とても良い導線。自分もこの轍に沿うことにします。攻略サイトを見るにバックステップが強力とのこと。ほほう、トレーニングエリアでは中々気付けない部分です。かなり無敵時間が長いそうで更にそこからの派生攻撃が強いとなれば使わない理由はありません。回避性能も適用されるのかな。レ・ダウやウズ・トゥナといった比較的攻撃が苛烈ではない歴戦の生態系の頂点あたりからまずは実戦投入してみます。攻略サイトによれば片手剣は麻痺が最良とか。ソロだと麻痺させたあとにクリティカルな追撃が無さそうだけどそこはどうなのでしょう。麻痺⇒傷⇒傷破壊⇒麻痺、みたいな流れが作れると拘束時間が伸びて強いらしいです。その間も攻撃を続けていけば結果的に全体ダメージが積み重なる、ということですかね、承知しました。肝心の装備は、これまた優秀と評判のラバラ・バリナ製「刺花剣アカトペルマ」を作成しました、と言いたかったところ何と下位のネルスキュラの爪が足りず作成出来ないという失態を犯しました。(追記:上位片手剣を直接生産出来たかも)まあネルスキュラもラバラ・バリナも討伐が非常に簡単なので容易に装備を作る気にさせてくれます。素晴らしい。あと大切なのがスキル。大剣を担いでいた時は一瞥すらしなかった砥石高速化や剛刃研磨・業物などの切れ味系スキルが重要そうです。闘技大会でリオレイアと戦っているとすぐに切れ味が落ちていましたからね。大剣とは根本的に必要なスキルが異なりそれを今から確認していく作業はこれまた楽しくて良い。連撃や噂の会心率100%装備にも俄然興味が湧いてきました。ちょっと麻痺片手剣を作ってきます。さあ、ひと狩り行こうぜ。
メディカル・アノテーション・サービス 市場規模・予測 2025 に 2032
https://GersiKodra2022.exblog.jp/37840055/2025-04-11 04:00:00 - “メディカル・アノテーション・サービス 市場”は、コスト管理と効率向上を優先します。 さらに、報告書は市場の需要面と供給面の両方をカバーしています。 メディカル・アノテーション・サービス 市場は 2025 から 5.4% に年率で成長すると予想されています2032 です。このレポート全体は 134 ページです。メディカル・アノテーション・サービス 市場分析です医療アノテーションサービス市場の調査レポートは、市場条件に特化した詳細な分析を提供します。医療アノテーションサービスは、医療データの分類およびラベリングを行い、機械学習モデルのトレーニングを支援します。この市場の主要な成長要因には、AIの導入拡大、データ需要の増加、規制強化が含まれます。Annotation Box、Anolytics、Supervisely、Cogito Tech、Infosys BPM、Innodata、Keymakr、Labelbox、Labellerr、Linh AI、Shaip、Smartone、SO Developmentなどの企業が市場で競争しています。本レポートの主な発見は、顧客ニーズの変化に迅速に対応する企業が市場シェアを拡大し、高度な技術を提供することが成功の鍵であるとのことです。推奨事項としては、AI技術の活用とともに、顧客とのパートナーシップを強化する必要があります。レポートのサンプル PDF を入手します。 https://www.reliableresearchreports.com/enquiry/request-sample/2885517**医療アノテーションサービス市場の概要**医療アノテーションサービス市場は、医療画像解析における重要な役割を果たしています。主なアノテーションタイプには、画像セグメンテーション、画像分類、ポリゴンアノテーション、バウンディングボックスアノテーションがあります。これらは、画像データ、テキストデータ、ビデオデータなど、さまざまなアプリケーションに利用されています。 市場条件においては、規制や法的要因が大きな影響を及ぼします。特に、個人情報保護法や医療関連法規が厳格に適用される中、データの取り扱いや保存に関する遵守が求められています。また、AI技術の進展に伴い、関連する倫理基準の確立が不可欠です。これにより、医療アノテーションサービスは高い品質と信頼性を維持し、医療現場での導入を促進しています。市場の成長は、技術革新と規制対応のバランスによって支えられています。このため、企業は最新の技術を活用しつつ、規制に順応することが重要です。グローバル市場を支配するトップの注目企業 メディカル・アノテーション・サービス医療アノテーションサービス市場は、医療分野におけるAIと機械学習の発展により急速に成長しています。この市場では、画像、音声、テキストデータなどに対する正確な注釈を提供する企業が多数存在します。主なプレーヤーには、Annotation Box、Anolytics、Supervisely、Cogito Tech、Infosys BPM、Innodata、Keymakr、Labelbox、Labellerr、Linh AI、Shaip、Smartone、SO Developmentが含まれます。これらの企業は、医療アノテーションサービスを通じて、データの正確性と品質を向上させ、AIモデルのトレーニングプロセスを効率化しています。例えば、Annotation Boxは、豊富な医療データのアノテーションを提供し、医療AIの精度を向上させています。Anolyticsは医用画像解析に特化したサービスを展開し、Superviselyは機械学習開発のためのユーザーフレンドリーなプラットフォームを提供しています。また、Cogito TechやInfosys BPMは、データ管理とアノテーションプロセスの自動化を進め、効率化を図っています。InnodataやLabelboxは大規模なデータセットへの対応に強みを持ち、さまざまな医療機関と提携しています。これらの企業はそれぞれ独自の技術を駆使して、医療データの処理を迅速化し、市場の成長を後押ししています。特定の企業の売上情報は公開されていませんが、各企業は総じて急成長を遂げており、医療アノテーションサービス市場のさらなる拡大に寄与しています。Annotation BoxAnolyticsSuperviselyCogito TechInfosys BPMInnodataKeymakrLabelboxLabellerrLinh AIShaipSmartoneSO Developmentこのレポートを購入します (価格 3660 USD (シングルユーザーライセンスの場合): https://www.reliableresearchreports.com/purchase/2885517メディカル・アノテーション・サービス セグメント分析ですメディカル・アノテーション・サービス 市場、アプリケーション別:イメージデータテキストデータビデオデータその他医療アノテーションサービスは、画像データ、テキストデータ、ビデオデータ、その他のデータ形式の分析に使用されます。画像データでは、疾患の診断や治療計画のために画像にラベルを付けます。テキストデータでは、診療記録や研究文献を解析し、重要な情報を抽出します。ビデオデータでは、手術や患者の動作を分析し、最適な治療法を特定します。これらのアプリケーションの中で、画像データアノテーションが最も急速に成長しているセグメントであり、医療画像診断の需要が高まっています。このレポートを購入する前に、質問がある場合はお問い合わせまたは共有します - https://www.reliableresearchreports.com/enquiry/pre-order-enquiry/2885517メディカル・アノテーション・サービス 市場、タイプ別:画像セグメンテーション画像分類多角形注釈バウンディングボックス注釈医療アノテーションサービスには、画像セグメンテーション、画像分類、多角形アノテーション、バウンディングボックスアノテーションの4種類があります。画像セグメンテーションは、細胞や腫瘍の境界を特定し、診断を助けます。画像分類は、疾患を特定するため、迅速な評価を可能にします。多角形アノテーションは、複雑な形状のターゲットを正確にマーキングします。バウンディングボックスアノテーションは、物体の位置を明確に示し、医療画像処理の効率を向上させます。これらの技術は、医療AIの進展を促進し、需要を高めています。地域分析は次のとおりです: North America: United States Canada Europe: Germany France U.K. Italy Russia Asia-Pacific: China Japan South Korea India Australia China Taiwan Indonesia Thailand Malaysia Latin America: Mexico Brazil Argentina Korea Colombia Middle East & Africa: Turkey Saudi Arabia UAE Korea 医療アノテーションサービス市場は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東・アフリカで急成長しています。北米は市場の主要地域であり、特にアメリカ合衆国が大きなシェアを占めています。ヨーロッパでは、ドイツ、フランス、イギリスが重要なプレイヤーです。アジア太平洋地域では、中国、日本、インドが成長が期待されています。市場全体で、北米が約40%、ヨーロッパが25%、アジア太平洋が20%、ラテンアメリカが10%、中東・アフリカが5%のシェアを占めると予測されています。レポートのサンプル PDF を入手します。 https://www.reliableresearchreports.com/enquiry/request-sample/2885517弊社からのさらなるレポートをご覧ください:타액 수집가 키트 시장 성장 Glucides alimentaires Taille du marché 増粘剤 市場 引張試験機 市場動向 手術中のナビゲーション 市場 Cols de cou Tendances du marché Aviation Valves Market Growth Medical Shoes Market Trends TRANSPORT DE LA BOIS ÉMÉPLACE Tendances du marché Mites Instrument Market Trends アルカリフリーガラスファイバー 市場 パーライト 市場規模 Heimkino -Projektoren Markttrends 다방향 지게차 시장 サリチルアルドキシム 市場動向 Electric Kitchen Appliances Market Trends 眼科検査用顕微鏡 市場 Gaming Computer Case Market Trends Nonylphenol Ethoxylates Market サービスとしてのロケーション 市場の成長
初メガネ
https://hama49123.exblog.jp/243613260/2025-03-19 03:00:00 - あれだけ勉強すればそりゃ目も悪くなるわ。ってか、バウンディやん🕶️
20.64km (56.60kg)【平塚総合公園ラン】病院帰りに
https://gtan.exblog.jp/37750492/2025-03-11 03:00:00 - 今日は平塚共済病院で予約があって、また時間ギリギリ状態で焦った。基本的に余裕で準備する人なのに。病院は総合公園の近く、というか隣なので、先生に挨拶して相談事をして、その後、直行の作戦。基本相談だけなので240円だった。そうなると、朝の準備段階で、日頃摂取している食べ物を一気に摂る必要があった。スパゲティを茹でるのに11分というのがプレッシャーだった。服装もランニングウエアである必要があるし。自転車で病院に行くと15分で行けたが、マスクを忘れていた。100円で買えるけど、現金を持ちあるかない人なので売店まで急いだ。平日なのでほとんど人はいなかったが、日頃会う人たちは、当たり前のように会う。走っている人も数名いた。当初、最初の5kmはLSDペースでゆっくり走るはずだったが、勝手にスピードが出たので成り行きで走っていた。いけませんね。湘南マラソンのシャツを着たランナー2名がちょうどいい感じのスピードだったので、しばらく、いや少しの間、追走していた。時計をみるとキロ5分で走っているようだ。なので、そのときのランが結果的にキロ5:22で、本日の最速ラップ。やっぱり、だれかと走るのはよいかもしれないが、一人で走っているほうがよいという話も聞くのでケースバイケース。追走後は急激に疲れたのでスピードを落として、なんとか20km。20kmをこのペースで走れたのは悪くない。ダメかな?平均ストライドが96cmで、前回やっていたバウンディングの効果があったようだ。今回もバウンディングをやろうとしていたが、ある程度のスピードが出ていると、慣れていないせいもあって、ちゃんとバウンディングできていなかった。そもそもこれが正解かどうか不明だし。4月で66歳なのに、オーバーリーチはやめようぜ、やりすぎってやつ。ちょっと怖いかな。
度肝を抜かれた
https://Fmagnanno.exblog.jp/33497134/2025-01-25 01:00:00 - バウンディの「風神」格好良すぎる。カラオケで歌ってやる。(笑)